Showing posts with label Игровой дизайн. Show all posts
Showing posts with label Игровой дизайн. Show all posts

Thursday, January 27, 2011

Идеи касательно игры по фильму «Inception»

Несколько месяцев назад, Кристофер Нолан, режиссер фильма «Inception» («Начало»), рассказал о планах создания игры по мотивам. Пока что, конечно, идет только процесс обсуждения и о игре в течение ближайших лет мы наверняка ничего слышать не будем, но спекулировать и фантазировать всегда и во все времена было достаточно весело. Вот я и решил поразмыслить, что может представлять из себя игра по «Inception». (Спойлеров нет, но возможно, не посмотрев фильм, лучше не читать).

Friday, January 21, 2011

Редактор карт к «StarCraft II»

У двух стратегий, «Age of Empires II: Age of Kings» и «Star Wars: Galactic Battlegrounds» (обе на движке от «Ensemble Studios»), были достаточно простые по использованию, но богатые по возможной функциональности, встроенные редакторы карт. На портале «HeavenGames» вообще достаточно активное картостроительное сообщество, а по вышеперечисленным двум играм – в особенности (правда, стоит заметить, что к данному времени активность у «Galactic Battlegrounds» сильно упала, в то время как «Age of Kings» все еще бегает бодрячком). Когда-то давно эти игры познакомили меня с такой вещью, как редакторы карт/миссий, и с тех пор я оные штуки всегда любил (особенно когда это касалось стратегий).

Wednesday, December 29, 2010

Extra Credits - еженедельник об игровом дизайне

Мне кажется, собственный опыт и обмен оным опытом и мнениями является основопологающим фактором развития в любом роде деятельности. Игровой дизайн тому - не исключение. Только вот, существуют определенные вопросы, которые вроде как у всех есть (и у каждого свое мнение на этот счет), но в то же время они не особо часто где-либо обсуждаются. В сети, по крайней мере. Та же "Gamasutra" - вроде как много статей, написанных разработчиками, которые достаточно интересно и полезно почитать всем представителям любых игровых профессий, с другой стороны немалый процент написанного там - вещи очень, как бы сказать... Не то что заезженные, но нет того чувства высказанного/выслушанного мнения, опыта. Это касается даже многих пост-мортемов игровых проектов - иногда лучше найти в каком-то закутке более "личную" статью разработчика, чем его же, но стерилизованную для профессионального ресурса. Именно поэтому мне нравится "Extra Credits" - там рассматриваются аспекты игрового дизайна и игр в целом, которые в сети на различных ресурсах как-то пропускаются, причем через призму личного восприятия создателей оной передачи. "Extra Credits" представляет интерес как для разработчиков, так и для игроков - так что всем заинтересовавшимся советую посмотреть (только сразу скажу, что она ведется на английском языке), выходит каждый четверг.